Cosas que me hubiera gustado saber antes de empezar a escribir libros

 1 No es tan fácil, tener una idea no es lo mismo que tener un libro...

2 Para escribir un libro primero debes tener todo esto:

Personajes:

  • Protagonista
  • Antagonista
  • Secundarios
Como es cada personaje:
  •  Características físicas.
  • Actitud
  • Traumas 
  • Cosas buenas en el
  • Propósito en la historia
Lugar:

  • Donde se desarrolla (¿son varios lugares? descríbelos)
Problema principal de la historia

  • un escape
  • una traición 
  • una venganza
  • un hechizero malo
  • Etcetera
escoje el que más te gusta


Conceptos importantes:

El worldbuilding (o construcción de mundos) es el proceso creativo de diseñar un universo imaginario con sus propias reglas, historia, geografia, culturas y sistemas politicos.

  • Perspectivismo (Efecto Rashomon): Contar un mismo evento central desde los puntos de vista de diferentes personajes, mostrando cómo la subjetividad cambia la "realidad".
  • In Media Res: Técnica de comenzar la historia justo en mitad de la acción o del conflicto principal, en lugar de empezar desde el principio cronológico.
  • Arma de Chéjov (Chekhov's Gun): Principio dramático que establece que cada elemento introducido en la historia debe tener una función. Si muestras un rifle colgado en la pared en el capítulo uno, obligatoriamente debe dispararse en algun capitulo. Evita los detalles inútiles.
  • Indicios (Foreshadowing): Plantar pistas sutiles o sugerencias al principio de la historia sobre eventos que ocurrirán mucho más tarde. Sirve para que los giros de guion no parezcan sacados de la manga, sino lógicos.
  • Punto de No Retorno (Plot Point): Un giro en la trama que cambia radicalmente la dirección de la historia y del cual los personajes ya no pueden volverse atrás; sus decisiones a partir de ahí tienen consecuencias definitivas.
  • Mostrar, no contar (Show, don't tell): Técnica que consiste en permitir que el lector experimente la historia a través de acciones, sentidos, gestos y sentimientos de los personajes, en lugar de que el narrador simplemente resuma o explique lo que pasa. Ejemplo no digas "tenia miedo" di: "Mis piernas flaqueaban y senti como mi pulso se aceleraba"
  • Arco de Personaje: El viaje de transformación psicológica, emocional o moral que experimenta un personaje desde el inicio de la narrativa hasta el final a raíz de los conflictos superados.
  • Las Reglas de Contención (Stakes / Lo que está en juego): Es responder a la pregunta ¿Qué pasa si el protagonista fracasa? Si el hechicero gana o el escape falla, las consecuencias deben ser catastróficas para que el lector mantenga el interés en la lectura. 
  • Contrapunto Funcional: Al usar el Perspectivismo (Efecto Rashomon) Significa que cada perspectiva debe revelar algo que la anterior no sabía, haciendo que el cambio de punto de vista sea una recompensa informativa para el lector. 

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